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martes, 22 de junio de 2010

Silent Hill 6: de vuelta al pueblo en 2011

La serie Silent Hill tuvo sus momentos de gloria y otros de debacle. Con los tres primeros juegos sentó un precedente alucinante, generando críticas espectaculares y solidificando a la serie como una de las franquicias de horror más exitosas. Con la llegada de Silent Hill: The Room, un juego que en un principio no estaba pensado ser una secuela más de la saga, si bien mantenía el espíritu en atmósfera de la saga derivaba bastante de lo que uno podía imaginar, los fanáticos quedaron aturdidos. Luego llegaron Silent Hill: Origins, una precuela, y Silent Hill: Homecoming, cuarta secuela oficial, que si bien estaban técnicamente muy bien realizados, no contaban con la perturbadora sensación que sí tenían los previos juegos.
Finalmente, la saga dio un giro inesperado con la polémica salida en 2009 de Silent Hill: Shattered Memories, una actualización de la primera historia de la saga que al principio provocó la ira de los fanáticos, que luego se entregaron en brazos del juego ya que éste traía de vuelta la inquietante incertidubre del primer juego, a la vez que le daba un refresco de cara a la saga y su historia, trayendo de vuelta elementos psicológicos; en fin, una vuelta a las raíces.

En Abril de 2010, Vatra Games anunció que estaba desarrollando para Konami una secuela, que hasta ahora cuenta con el nombre de Silent Hill a secas ( los fans lo llaman Silent Hill 6 teniendo en cuenta el canon de la historia, ó Silent Hill 8 contando todos los juegos), a estrenarse en 2011.

La historia se centra en el prisionero convicto Murphy Pendleton, quien escapa luego de que el transporte de la prisión tiene un accidente y choca en las cercanías de Silent Hill. Vatra promete terriblemente complicados rompecabezas, horribles criaturas (algo que se esperaba de la entrega, pro supuesto) y otros horrores que prometen no develar.

En Homecoming, una de las críticas que se le hicieron al juego era que dejó mucho de lado el aspecto de supervivencia para enfocarse en la acción; ahora prometen que el protagonista ya no tendrá experiencia en armas (como los personajes de siempre) y, en cambio, se tendrá que hacer que objectos para defenderse, como cosas que encuentre en el suelo (botellas, palos, tubos, sillas y demás - suena bien, y es algo que utilizaron un poco en The Room -.
Se sabe también que el uso de la linterna será importante una vez más para poder ver aquello que espera entre las sombras, además de bastante exploración.

Es sabido que Akira Yamaoka, el compositor de todas las bandas de sonido de la saga, no regresará para este juego, así que es una gran pérdida; en su lugar ha entrado Daniel Licht, compositor de la serie Dexter, aparte de tener en su haber bandas de sonido de películas de horror en secuelas de Hellraiser y Children of the Corn. En el trailer se pueden escuchar un par de melodías; nada mal, si se tiene en cuenta el anterior legado que ha dejado Yamaoka.

Mucho a cambiado para esta nueva entrega, pero la saga (casi) nunca ha decepcionado; así que vean el trailer y comenten que les parece esta nueva y revitalizada entrega para Silent Hill.

Mientras tanto, espero que con este anuncio se ponga en marcha de una vez por todas Silent Hill 2, la secuela de la increíble película que trajo en 2006 la mejor adaptación de un videojuego, y que podría comenzar a filmarse dentro de poco en Canadá.



Nivel de Expectativa: 7

miércoles, 6 de mayo de 2009

Las crónicas de Raccon City aún no acaban...

'El Lado Oscuro es donde las memorias regresan... El Lado Oscuro es donde la verdad de pierde para siempre...'

Así empieza 'Resident Evil: Darkside Chronicles', la nueva historia de la saga zombie más prolífica que retoma un escenario totalmente olvidado en el anterior 'Chronicles' para Wii; para los fanáticos que esperaban otra aventura de Leon y Claire (aparte de la dosis del año pasado con 'Degeneration') no es una nueva sino la totalmente remasterizada y adrenalínica historia que ya vivimos en la segunda entrega de la saga, 'Resident Evil 2', pero con muchas mejoras y por supuesto, más acción, suspenso y terror que nunca...

'Darkside Chronicles' cuenta la misma historia que 'RE2', pero evitando el escollo de las historias A/B de Leon y Claire y unificando su paso por la ciudad, haciendo de una visión que ya teníamos una experiencia de juego totalmente diferente.
El motor de juego será el mismo que para 'Umbrella Chronicles', pero con ciertas mejoras que harán las delicias de los fanáticos; tales mejoras incluyen:
  • Una subpantalla nueva en la que se podrán utilizar ítems de curación, apesar de la progresión del tiempo; dicho sistema será unico de 'Darkside' ya que en el anterior juego no aparecía.
  • Nuevos movimientos de evasión: para crear una atmósfera mucho más realista.
  • Armas personalizadas: con esta nueva opción, al terminar un escnario se dará la posibilidad de mejorar las armas disponibles, incluso cada personaje tendrá sus propios movimientos de combate personalizado.
  • Dificultad dinámica: a medida que progresa el juego, la dificultad de éste se incrementará o decrecerá radicalmente de acuerdo al nivel de juego del jugador, haciendo énfasis en la verdadera sensación de supervivencia!
  • Coleccionables: para los verdaderos fanáticos de la saga, habrá un montón de información esparcida en forma de documentos e ítems tales como películas y objectos de los personajes.

También se han mejorado muchísimo los gráficos y por sobre todas las cosas la jugabilidad, que tendrá un papel importantísimo con el objecivo de crear una sensación totalmente realista.
Por supuesto, los personajes que acompañaban a nuestros héroes también tendrán cabida, ya sea Ada Wong o Sherry Birkin-incluso Albert wesker tendrá un cameo especial a modo de flashback-. Y no nos olvidemos de todas las aberraciones surgidas gracias a Umbrella: zombies, lickers, perros, arañas,cuervos y hasta el cocodrilo gigante mutados, si contar con el Sr. X y William Birkin, jefazo final del juego...


Espero que las expectativas que se prometen se cumpla y no quede en el mero listón alto que promete el trailer, espero que no...




Nivel de Expectativa: 9.

domingo, 26 de octubre de 2008

Resident Evil 5, un paso adelante en la saga

A medida que avanza la tecnología, varias series han tenido sus actualizaciones en las nuevas consolas de última generación (léase Play Station 3 y Xbox 360). La saga "Resident Evil" no ha sido la excepción y en 2009 tendremos una nueva ración de esta historia que desde 1996 ha sorprendido al mundo y vendido millones de copias, por supuesto.
La historia tomó un giro radical con la salida de "Resident Evil 4" en 2005, cuando los afamados zombies de la saga desaparecieron para dar paso a los "Ganados", humanos controlados por un poderosos parásito llamado "Las Plagas", que pueden razonar y moverse más rápido, e incluso usar armas y comunicarse entre ellos. El ambiente también se transladó hacia un pueblo tenebroso en Europa (en el que se habla castellano), difiriendo mucho de la ciudad y la mansión en la que transcurrían los anteriores juegos.
En "Resident Evil 5", la historia esta vez se translada hasta África, y la acción transcurre en un área llamada Kijuju, donde la inmensa actividad volcánica amenaza con despertar un virus antiguo que permanece aletargado en la zona (algunas fuentes mencionan que el origen del primer T-Virus está en el continente africano).



El héroe principal de esta entrega es Chris Redfield, quien vuelve a protagonizar un juego luego de su primera incursión en "Resident Evil" y su participación en "Resident Evil: Code Veronica". Pasados diez años desde el incidente de la mansión Spencer, y con la corporación Umbrella en quiebra, Chris es ahora miembro de la BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), que combate el bioterrorismo a lo largo y ancho del planeta. Precisamente se descubre que en África se han estado manipulando peligrosos virus y allí se dirige. Pero no estará sólo en su cruzada, porque lo acompañará una agente de la BSAA de esa zona, Sheva Alomar; además, su enemigo acérrimo Albert Wesker volverá para hacer estragos y conseguir más poder del que ya tiene. También se sabe que hay varios personajes nuevos, y viejos conocidos volverán al ruedo, como es el caso de Sherry Birkin (personaje del "Resident Evil 2") y otros más.


Lo más interesante de todo, si ningún lugar a dudas (aparte de la historia que se vuelve más interesante) son las actualizaciones que se le hacen a cada entrega. "Resident Evil 5" contará con un sistema de juego similar al del anterior, en el que manejaremos a Chris Redfield de la misma manera que manejamos a Leon S. Kennedy, sólo que con un nivel de excelencia mejorado. Los enemigos es otro punto a mencionar, ya que en vez de atacarnos en grupos reducidos de tres o cuatro personas, una horda entera nos perseguirá, lo que hace lucir al juego un nivel escalofriante de realismo; por supuesto que serán muy peligrosos, ya que tienen un nivel de inteligencia mayor que los Ganados del RE4 y con armas mas mortíferas. Los sub-jefes, que en este caso vendrían a ser las típicas aberraciones a las que nos tienen acostumbrados los diseñadores del juego, son terroríficos, según los trailers.
El otro punto a destacar que realmente es importante será el modo cooperativo. ¿Qué es esto?: el personaje de Sheva nos acompañará a lo largo de nuestra aventura (se calculan unas 18 horas totales de juego) ayudándonos a eliminar enemigos y dándonos munición, además de luchar cuerpo a cuerpo para salir de situaciones en espacios reducidos o con una cantidad elevada de enemigos.
La ambientación es increíble y exuberante, y también jugará un papel importante en el modo de juego los efectos lumínicos. Por ejemplo, si entramos a una habitación o un edificio desde la plena luz del día hacia la oscuridad, la pantalla (y nuestros ojos) tardarán en adaptarse unos segundos a la nueva visión , ¿y eso no es suficiente realismo?


Todo apunta a que "Resident Evil 5" será un juegazo de aquellos, con una apariencia cinematográfica increíble y una historia realmente absorbente.
En Marzo de 2009 es el lanzamiento mundial, y me imagino que muchos pero muchos fanáticos están esperando ese momento con muchas ansias.


Por lo pronto les dejo uno de los últimos trailers, que muestra que también hay niveles de dramatismo importantes en la trama.

viernes, 29 de agosto de 2008

Silent Hill: Homecoming, lo último de la saga


"Silent Hill: Homecoming" es cronológicamente el quinto juego de la saga, aunque técnicamente "Sinet Hill: Origins" sería una precuela del original, pasando a ser Homecoming la sexta entrega de esta franquicia que ha aportado mucho desde su primera entrega al género del survival horror.

En este "regreso a casa", se vuelve a una trama muy similar a lo que fue el excelente "Silent Hill 2", uno juego que destacó por tener una trama muy psicológica y traumatizante, amén de los monstruos que representaban lo más profundo del dolor humano que los personajes llevaban dentro.

"Alex Shepherd, un veterano de guerra, vuelve a casa después de un viaje de negocios para encontrarse con la noticia de que su padre y su hermano menor Joshua han desaparecido; la búsqueda lo lleva a su hogar natal en Sheperd's Glen, antes de seguir su camino hacia las aparentemente vacías y neblinosas calles de Silent Hill... "


Como siempre la ciudad característica estará plagada de diversos monstruos que desafían a la imaginación por lo horrendo de su construcción, aunque hay viejos conocidos como las enfermeras (directamente adaptadas su figura de la película), perros, unas criaturas que escupen ácido (también del SH2 y de la película), y la vuelta del hasta ahora más escalofriante de todos: Red Pyramid, un ícono de la saga que regresa. Las nuevas criaturas, excelentes es su creación, pueden verse en este link.
También estarán los típicos personajes secundarios, en este caso una mujer llamada Elle que conoce a Alex desde la secundaria, su madre en estado catatónico, un policia negro (el primer personaje negro en la historia del juego) y un camionero que podría ser Travis Grady, protagonista de "Origins"

El sistema de juego sigue igual que en los anteriores pero mejorado: las criaturas tendrán una IA mucho más desarrollada, y a su vez el personaje tendrá nuevas maneras de atacar y esquivar a sus enemigos. El motor de juego también permitirá movimientos reales en el entorno; por ejemplo, si Alex choca contra una mesa, los objetos encima se moverán y atraerán la atención de los bichejos, muy original. Y un SH no es nada sin los finales alternativos, que están confirmados; de acuerdo a nuestras acciones a través de la aventura tendremos un final distinto (el final UFO también ha sido confirmado).
El maestro Akira Yamaoka, compositor de l abanda sonora de todos los juegos de la saga, formará parte de nuevo en la tétrica música presente en el juego. Genial, ya que ha demostrado ser un genio con sus composiciones.



Ya falta poco, el 30 de Septiembre en Norteamérica y el 20 de Noviembre sale a la venta para PC, PS3 y Xbox 360. disfrutemos del trailer mientras tanto. ¡Vamos, no queda casi nada!



viernes, 4 de julio de 2008

Resident Evil 4


Si hay una saga que revolucionó al género conocido como survival horror, esa ha sido Resident Evil, o Biohazard, como es conocida en Japón. Y es por eso que la saga necesitaba un renacimiento, tanto en el aspecto técnico como la historia; por eso, Resident Evil 4 vio la luz en el año 2005.
Leon S. Kennedy (con quien ya tuvimos la oportunidad de jugar en Resident Evil 2) vuelve a ser el protagonista de esta historia ambientada 6 años después de lo ocurrido en Racoon City. Leon es contratado por el servicio de inteligencia de su país para viajar a España, ya que un grupo de aldeanos infestados por un nueva clase del virus llamada "Las Plagas", tienen en su poder a la hija del presidente de los Estados Unidos de América, Ashley Graham. Mientras deambula por el pueblo, un castillo y posteriormente una isla en su intento de rescatar a Ashley y a su vez escapar de los temibles aldeanos, se encontrará con viejos conocidos y la amenaza latente de la corporación Umbrella.
La manera de encarar este desafío es muy diferente a la de las anteriores entregas: acá no hay zombies para eliminar, sino pueblerinos poseídos por una extraño parásito que les permite conservar su mente no así su cordura. Y si en anteriores juegos había que conservar la munición al explorar los lugares, en esta entrega ya no hay que preocuparse por eso, ya que en todo momento y en cualquier lugar se puede conseguir munición para cualquier arma del renovado arsenal, entre las que se pueden encontrar pistolas, escopetas, rifles, granadas, lanzacohetes y demás, con la posibilidad de actualizar la mayoría de las armas ya sea en potencia como en capacidad y velocidad de recarga. Incluso hay un mercader que nos proveerá con una gran cantidad de artículos que se pueden comprar con pesetas desperdigadas por todo el juego o vendiendo tesoros encontrados.
Además hay muchas acciones para realizar,como patear escaleras de mano, esquivar ataques y piedras gigantes, tanto en el juego como en las escenas de vídeo.
El apartado técnico es brillante, la construcción de los escenarios, el sonido, las sombras,todo es excelente, un nivel de calidad increíble.
Pero lo más interesante es el modo de encarar la historia; esta vez la tremenda corporación Umbrella no tiene nada que ver, es un episodio aislado en un remoto pueblo en España, del que sí tratará de sacar una tajada de este nuevo virus/parásito. Por supuesto que esta historia es muy pero muy diferente a la de los anteriores Resident Evil, pero no por ello mala, sino diferente.
Más allá de todo esto, los aciertos continúan, ya que para la versión de PC se agregaron "Separate Ways", con el motivo de jugar 1/4 del juego con Ada Wong en su propia historia a través del juego, "Los mercenarios" que ya existían en los anteriores y "Assignement Ada", otro minijuego más.
Resident Evil 4 es un gran salto en la saga, con una increíble historia, unos excelentes gráficos y creo que ningún fanático debe perderse esta imprescindible entrega. Y mirando hacia el 2009, creo que Resident Evil 5 va a ser el juego final de la saga, en cuanto a jugabilidad digo, no quiero que esto se termine!!

viernes, 20 de junio de 2008

Tomb Raider: Underworld


Desde que el personaje de Lara Croft, una sexy arqueóloga inglesa, apareció en escena allá por 1996, y pude jugar a su primera aventura, no me canso de repetir que es uno de los mejores personajes de videojuegos más reconocidos del ambiente.
Y luego del éxito que fue la aparición de la nueva generación del popular videojuego con Tomb Raider; Legend y con el remake Tomb Raider: Anniversary, no era demasiado descabellado pensar en una continuación, teniendo en cuenta como quedó la historia luego del asombroso final en Legend.

"Por generaciones, ha sido contadas muchas historias sobre la temible arma de Thor, el Dios nórdico del Trueno. La leyenda sostiene que el martillo de Thor tenía el poder de aplastar montañas en valles e incluso tenía el poder de destruir a los dioses. Por más de mil años ha existido sólo como un mito...hasta ahora."
" En una ruina antigüa en el fondo del Mar Mediterráneo, Lara Croft descubre pruebas de que el inframundo nórdico y el mítico martillo existen. En un intento por desenmarañar los secretos detrás de estos mitos, el peligroso viaje de Lara la llevará directo a un poder oculto y olvidado, que si es liberado, podría destruir la civilización completa."


Los diseños de todo el juego en general se han mejorado con respecto a la anterior saga, incluso se ha creado un motor del juego se ha creado 100% para este Tomb Raider exclusivamente, para que sea lo más realista posible; los movimientos de Lara han crecido exponencialmente ya que ahora contará con ¡1700 movimientos! que le permitirán hacer infinidades de saltos, volteretas y toda clase de cosas. Los escenarios se ven increíbles, tanto las ruinas y tumbas que tan famosos han hecho a la saga, así como también los escenarios naturales, donde Lara esta vez podrá interactuar, manchándose de barro si cae y limpiándose con el agua de lluvia que cae. Realmente sorprendente.



Otro aspecto interesante es el cuidado diseño de la historia, sobre todo el aspecto principal de la historia dentro del juego: el inframundo maya, que juega un papel excluyente en transcurso de la aventura.
Por supuesto que no podían faltar los nuevos gadgets tecnológicos, ya que vuelven la linterna LED, el gancho magnético y le PDA totalmente renovados y la inclusión de un sonar que se podrá usar tanto en tierra como bajo el agua y una videocámara con micrófono para grabar todo en su periplo ; Lara no podía ser una auténtica arqueóloga sin su arsenal, que nuevamente se compone de las ya conocidas pistolas gemelas tan características de nuestra heroína (que ahora pueden ser disparadas ¡bajo el agua!, aunque sin el mismo efecto que en tierra firme), las granadas ahora adherentes a cualquier superficie, pistola con dardos tranquilizantes y la pistola de arpones, conocida inicialmente en el Tomb Raider II; no hay más noticias sobre el arsenal, pero seguro que pueden incluirse la escopeta y algún rifle. Y como si fuera poco, los enemigos vienen más inteligentes que nunca, entre los que podremos encontrar panteras, tiburones,medusas, tarántulas,murciélagos, enemigos humanos y como si esto fuera poco, el legendario Kraken, un pulpo gigante que se creía mitológico.
Nuevos puzzles más difíciles, la posibilidad de usar una moto todo terreno y una de nieve, sonidos ambientales y música acorde a cada situación, creo que este Tomb Raider se viene con todo.
Estoy más que ansioso por jugarlo.


El juego se pondrá a la venta oficialmente a finales de Noviembre, y espero que siga la tradición de los predecesores ,que parece, superará con creces.